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[装备]铸造装备属性

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发表于 17:57:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
1:副本获得的装备通过副本独特的材料可以提升属性,当属性到达一定程度后会提示您进行升级(副本装 -> T1),届时可前往提示指定地点进行升级,开启铸造随机获得词条
2:铸造获得特殊的词条属性且词条属性达到升级T2标准,就可以加上相应副本的兑换物再次升级(T1 -> T2)
注意:T1装备升级成T2装备后最小词条属性必定比T1装备最大词条属性高(增减伤除外)T1装备升级到T2装备后,需重新开启词条,且词条数量和种类重置

重铸词条时,同一类型的词条不会重复出现,比如装备上的攻击词条 重铸时随机给攻击词条属性上下限,或者防御 敏捷属性上下限



T1系列:

T1◇云端剑,盔词条数:随机1~3 极小几率0可重铸次数:6
类型1:生命10500~105000精神2100~21000魔,回(无用属性)
类型2:攻1050~10500防525~5250敏525~5250
类型3:必杀 1~5反击 1~5命中 1~5闪躲 1~5
类型4:六抗性 1~5 (每种都是,不再列举)
类型5:增伤(额外增加伤害)-5%~+5%(如果是负数则攻击敌人伤害减少)
类型6:减伤(被击减少伤害)-5%~+5%(如果是负数则被敌人攻击伤害增加)
T1◇幻想铠,靴词条数:随机1~3 极小几率0可重铸次数:6
类型1:生命20500~205000精神8200~82000魔,回(无用属性)
类型2:攻4100~41000防1025~102501025~10250
类型3:必杀 1~5反击 1~5命中 1~5闪躲 1~5
类型4:六抗性 1~5 (每种都是,不再列举)
类型5:增伤(额外增加伤害)-5%~+5%(如果是负数则攻击敌人伤害减少)
类型6:减伤(被击减少伤害)-5%~+5%(如果是负数则被敌人攻击伤害增加)
T1◇元素腕盾词条数:随机1~3 极小几率0可重铸次数:6
类型1:生命50500~505000精神20200~202000魔,回(无用属性)
类型2:攻10100~101000防2525~252502525~25250
类型3:必杀 1~5反击 1~5命中 1~5闪躲 1~5
类型4:六抗性 1~5 (每种都是,不再列举)
类型5:增伤(额外增加伤害)-5%~+5%(如果是负数则攻击敌人伤害减少)
类型6:减伤(被击减少伤害)-5%~+5%(如果是负数则被敌人攻击伤害增加)




T2系列:
T2◇云端剑,盔词条数:随机1~3 极小几率0可重铸次数:4
类型1:生命110000~1100000精神21000~600000魔,回(无用属性)
类型2:攻11000~200000防6000~600006000~60000
类型3:必杀 5~10反击 5~10命中 5~10闪躲 5~10
类型4:六抗性 5~10(每种都是,不再列举)
类型5:增伤(额外增加伤害)-5%~+10%(如果是负数则攻击敌人伤害减少)
类型6:减伤(被击减少伤害)-5%~+6%(如果是负数则被敌人攻击伤害增加)
T2◇幻想铠,靴词条数:随机1~3 极小几率0可重铸次数:4
类型1:生命220000~1100000精神82000~600000魔,回(无用属性)
类型2:攻41000~200000防11000~6000011000~60000
类型3:必杀 5~10反击 5~10命中 5~10闪躲 5~10
类型4:六抗性 5~10(每种都是,不再列举)
类型5:增伤(额外增加伤害)-5%~+10%(如果是负数则攻击敌人伤害减少)
类型6:减伤(被击减少伤害)-5%~+6%(如果是负数则被敌人攻击伤害增加)
T2◇元素腕盾词条数:随机1~3 极小几率0可重铸次数:4
类型1:生命510000~2200000精神210000~1200000魔,回(无用属性)
类型2:攻101000~400000防25250~12000025250~120000
类型3:必杀 5~10反击 5~10命中 5~10闪躲 5~10
类型4:六抗性 5~10(每种都是,不再列举)
类型5:增伤(额外增加伤害)-5%~+10%(如果是负数则攻击敌人伤害减少)
类型6:减伤(被击减少伤害)-5%~+6%(如果是负数则被敌人攻击伤害增加)



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